Une fan de Final Fantasy telle que moi aurait honte de créer un
blog sans parler de cette formidable série ^^
Chaque numéro de cette
série est une histoire différente, se déroulant dans un monde
différent. Le point commun entre tous ces mondes, c'est qu'ils sont
magiques, et qu'ils sont tous pourvus : d'un scénario enchanteur,
d'une ou plusieurs intrigues accrochantes, de graphismes sublimes,
de personnages attachants...
J'ai joué au VIII, au
IX, au X, au X-2 et au XII. Eh oui, je sais ce que certains vont
dire : " Et le VII, Mice ? ". Ben non, j'y ai pas joué... je
sais, honte à moi...
Final Fantasy
VIII
Squall, jeune homme taciturne et solitaire, est l'étudiant le plus
prometteur de Balamb Garden, l'une des trois facultés du monde
formant les mercenaires appelés "seeds". À peine devient-il
mercenaire que sa vie est bouleversée par une guerre enclenchée par
une sorcière aux dessins les plus funestes... Squall et ses amis se
retrouveront au centre de cette guerre sans merci, et auront le
destin du monde entre leur mains.
Dans un monde à l'ambiance futuriste, l'action et la romance sont
les points les plus mis en avant dans l'histoire. Squall représente
très bien les jeunes adolescents trop sensibles et en crise
d'identité qui cachent leurs émotions pour ne pas souffrir
d'éventuelles déceptions. Le jeu montre à travers lui à quel point
l'amitié est quelque chose de vital, et que prendre des risques
pour aller vers les autres valent la peine d'être tentés. En tout
cas, c'est la leçon que j'ai tiré de cette histoire moi ^^ Un jeu
excellent mais parfois mal compris par les joueurs, car il est très
compliqué bien qu'il n'en ait pas l'air, si vous voulez apprécier
le jeu au maximum vous devenez savoir regarder loin.
Côté combat, le jeu est
très bof. Les associations sont intéressantes, mais c'est très vite
soûlant : le seul moyen d'être vrament fort est de passer une
heure sur chaque monstre à lui dérober ses sortilèges pour avoir le
maximum d'exemplaires, et ensuite l'associer au personnage. On a
vite envie de se suicider quand on est maniaques comme moi et qu'on
veut que nos personnages soient à leur maxmum, moi je vous le dis
!
Final Fantasy
IX
Le héros principal est Djidane, un jeune membre d'une bande de
voleurs. Quand on lui demande de kidnapper Grenat, la plus belle
princesse de toute l'histoire d'Alexandrie, grande surprise :
celle-ci veut justement être kidnappée ! Elle veut en réalité fuir
le château pour avertir son oncle, le roi de Lindblum, de ses
craintes au sujet de sa mère la Reine Branet. En effet, cette
dernière complote en secret pour prendre le pouvoir sur le
continent... Mais il semble que quelqu'un d'autre tire les ficelles
derrière tout ceci, mais à quelles fins ? Et qui ?
Cette fois-ci, nous sommes plongés dans un monde à l'ambiance
médiévale et heroic-fantasy. La philosophie du jeu est cette
fois-ci bien plus complexe, bien qu'il puisse avoir l'air enfantin
aux premiers abords, en partie car les personnages sont bien mieux
exploités. Nous avons un garçon qui cherche d'où il vient, un autre
qui veut savoir le véritable sens de la vie, et Grenat qui elle
veut changer pour devenir autre chose qu'une simple princesse...
Mais le point qui sera vraiment mis en avant, c'est la vie et la
mort. Poétique, magnifique, enchanteur, un final fantasy digne de
ce nom ! Vous ne serez pas déçus.
Pour le reste, j'aime
beaucoup le système d'équipement et des compétences qui est très
riche. Sinon le système d'évolution est très classique, par
niveaux.
(Ce n'est pas important, mais c'est toujours bon à savoir : la
pièce présentée au début et à la fin du jeu s'appelant " Je veux
être ton Oisillon " est un petit clin d'œil à Shakespeare, et
en particulier aux pièces Roméo et Juliette et Le Roi
Lear )
Final Fantasy X
Star du blitzball, jeu de balle se déroulant dans une gigantesque
sphère d'eau, Tidus vit une vie des plus enviables... jusqu'à ce
qu'une entité maléfique, Sin, réduit la ville ultra hight-tech de
Zanarkand en ruines... Mais Tidus se retrouve étrangement propulsé
1000 ans dans le futur, où Sin est toujours là. Les villes ne sont
plus ce qu'elles étaient, l'Eglise Yevon contrôle tout, et chaque
homme et femme vit dans la peur constante qu'un jour Sin vienne
détruire leur village... Leur seul espoir sont les invoqueurs,
capables de faire appel à de puissantes chimères. Si un invoqueur a
le souhait de vaincre Sin, il doit alors faire un pérelinage dans
le monde entier pour acquérir l'Ultime Chimère, unique moyen de
vaincre Sin, mais pour une durée temporaire malheureusement. Du
moins, c'est ce que dit Yevon... Tidus croisera le chemin de Yuna,
apprentie invoqueur, et ses amis, qu'il aidera dans son pélerinage
difficile. Mais le jeune homme
semble avoir un mystérieux lien avec Sin...
Bien que la technologie de Spira soit avancée, ses habitants
s'abstiennent de construire des villes trops grandes, sachant que
Sin est particulièrement attiré par les surplus de population...
L'ambiance n'est alors pas si futuriste que ça, mais plutôt
dégradée. Le point le plus mis en valeur est le courage et la force
d'une jeune fille de dix-sept ans, prête à mourir sans hésiter pour
donner quelques années de paix aux habitants de Spira. Et aucun
obstacle, même l'Eglise, ne pourra ébranler sa volonté. Tidus lui
aussi a un sacré courage, en particulier à la fin, mais bon je ne
peux pas en dire plus sinon ça serait tout gâcher
lol.
Côté combat, on peut changer de
personnage pendant les combats et cela c'est très bien,
l'utilisation des chimères est géniale, et le système d'évolution
des personnages (le sphérier) change des niveaux et me sastisfais
beaucoup pour ma part.
Final Fantasy
X-2 (celui est la suite de Final Fantasy X, attention
spoiler)
Deux ans après la mort de Sin, et la disparition de Tidus, Spira se
remet petit à petit de ses centaines d'années qui furent très
difficiles. Pour trouver des réponses du passé, des groupes se
forment appelés "chasseurs de sphères", car ces boules d'énergie
contiennent souvent des souvenirs du passé... Yuna en est justement
devenue une, et cela parce que Kimahiri a trouvé une sphère où l'on
pouvait voir Tidus ! Ou du moins quelqu'un qui lui ressemble...
Elle espère donc pouvoir en trouver d'autres, et trouver ainsi un
moyen de ramener son bien-aimé. Mais entre-temps, un nouveau danger
menace Spira...
Et voici la suite de FFX. Spira est sauvée, hourra, mais tout est
loin d'être parfait... Maintenant, les habitants de Spira peuvent
aller dans les directions qu'ils veulent, réaliser leurs rêves,
mais ayant perdu tout repère et ne sachant plus où est leur place
ils cherchent désepéremment des réponses... Voilà pourquoi des
groupes de chasseurs de sphères viennent au jour. Le problème,
c'est qu'ils s'entendent très mal entre eux pour la plupart, en
particulier la Ligue des Jeunes et Néo Yevon... Pourquoi une telle
division, alors que tous pourraient s'unir ? Je suppose qu'avec ce
qu'a fait Yevon dans le passé, à présent on ne fait plus confiance
à personne... Bon, et sinon, euh... comment dire ? Ce jeu a t-il
vraiment une philosophie ? La débilité profonde ? Arf, trop de
légereté à mon goût, beaucoup trop... ce ne peut pas être digne de
la saga FF. Entre trois filles qui se prennent pour les Totaly
Spies et qui s'habillent à moitié nues, un scénario qui est en
balance entre la guimauve nostalgique et la comédie humouristique à
deux balles ça met vraiment les nerfs !
Le seul plus du jeu, c'est son système
de combat bien meilleur que dans FFX, et l'idée des vétisphères
très intéressante. Mais l'évolution des personnages est pathétique
à mon avis : niveau 99, on se fait encore dégommer par certains
monstres facilement.
Final Fantasy
XII
Deux empires, Arcadia et Rosaria, sont
en guerre depuis plusieurs générations. Dalmasca, au milieu des
deux empires, fête le mariage de la princesse Ashe et du prince
Rasler. Mais peu de temps après, le royaume entre en guerre contre
Arcadia, et se retrouve très rapidement sous son occupation après
une défaite écrasante et l'assassinat du Roi. L'assassinat a été
officiellement commis par Bash, ancien capitaine de Dalmasca, avec
comme témoin Reks, un jeune résistant dalmascan qui décéda peu
de temps après. Deux ans plus tard, Vaan, son frère, est un
adolescent qui rêve de devenir un jour un pirate du ciel, avec
comme seule amie Penelo. Il se retrouve à cause d'une succession
d'énvèments à aider la princesse Ashe à libérer son royaume de
l'occupation arcadienne.
Et là commence une histoire riche en
évènements, de conflits politiques, de grandes valeurs et de désir
de liberté. Final Fantasy XII nous plonge dans un monde gigantesque
à ambiance genre Star Wars, donc mi médiévale mi futuriste (les
châteaux et les vaisseaux réunis, vous voyez ?), avec des décors
sombtueux et dimenses plaines, déserts, forêts et ruines à
explorer. Le contexte est très bien fait, on se croirait dès le
début plongés dans un film, et le scénario est très intéressant :
le point particulièrement mis en valeur est la problématique qui
tourmente la princesse Ashe, doit-elle utiliser n'importe quel
moyen pour libérer son royaume même si ce moyen échappe totalement
à son contrôle et peut se réveler un danger pour l'humanité
? D'autres sujets sont abordés, comme le combat de
l'homme contre les dieux qui veut être maître de son
destin. Une trame principale que l'on peut quitter à tout
moment pour rejoindre les innonbrables quêtes annexes, voilà un jeu
très libre et totalement opposé à FFX question linéarité ce qui
ravira beaucoup de joueurs. Malheureusement, bien que le contexte
de FFXII soit excellent et le scénario très beau, je repproche
personnellement à SquareEnix d'avoir, pour rendre le jeu moins
linéaire justement, un peu délaissé la trame principale en faveur
des quêtes annexes. Je veux dire par là que le jeu, bien qu'il soit
vraiment admirable pour sa maturité comparé aux autres FF, il est
totalement baclé pour ce qui est des relations entre les
personnages et leurs émotions. De plus, on ne peut pas dire que le
scénario soit vraiment entraînant, pas autant que FFVIII par
exemple, sans doute parce que l'espace entre chaque scène
ramenant à la trame principale, causé par un monde aussi
gigantesque qu'Ivalice et ses nombreuses quêtes annexes, est bien
trop grand...
Sinon, pour le reste, le graphisme est
comme d'habitude à la hauteur de son temps et même plus encore, et
le nouveau système de combat est inovant et change beaucoup des
autres FF. Enfin le temps réel, youpi ! Les gambits pour les
attaques automatiques sont d'une grand utilité, mais peuvent
parfois rendre les combats lassants. La nouvelle grille de permis
est très intéressante à explorer, ce n'est pas mon système préféré
mais bon. Je rajouterai aussi que l'utilisation des eons
(chimères) est terriblement décevante. Mais sinon, ça va, c'est un
final fantasy qui mérite son nom ^^
Voili voilou, j'espère que ces résumés
et ces mini-analyses (by me) vous auront donné envie de jouer à
Final Fantasy, si vous ne l'avez pas toujours
fais.
Plus tard, je ferais un article pour
chaque Final Fantasy en faisant une étude beaucoup plus approfondie
que dans cet article là.
Edit 18 juin 2010 : Bientôt je vais rajouter les résumés des
deux nouveaux Final Fantasy auxquels j'ai joués récemment : FFIV,
et enfin FFVII ^^
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