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Jeux videos

Final Fantasy  (Jeux videos) posté le jeudi 01 janvier 2009 18:55

Final Fantasy... ha, superbe série de jeux vidéos... peut-on vraiment appeler cela des jeux vidéos ? Ils sont tellement parfaits. Poétiques, enchanteurs, beaux... Et ils ont chacun leur petit "truc", un charme fou qui nous donne envie d'y jouer encore et encore. Pas seulement pour dégommer quelques monstres, mais rien que pour se plonger dans un autre monde. De beaux paysages, des personnages attachants, des histoires prenantes, des belles leçons de la vie.

J'ai joué au VIII, au IX, au X, au X-2 et au XII. Je dédierai un article pour chacun d'eux dans le mois je pense. Et oui, j'ai bien dis que je ne parlerai plus seulement de GF maintenant ^^

Déjà, une toute petite présentation de chacun d'eux :


Final Fantasy VIII

Squall, jeune homme taciturne et solitaire, est l'étudiant le plus prometteur de Balamb Garden, l'une des trois facultés du monde formant les mercenaires appelés "seeds". À peine devient-il mercenaire que sa vie est bouleversée par une guerre enclenchée par une sorcière aux dessins les plus funestes... Squall et ses amis se retrouveront au centre de cette guerre sans merci, et auront le destin du monde entre leur mains.

Dans un monde à l'ambiance futuriste, l'action et la romance sont les points les plus mis en avant dans l'histoire. Squall représente très bien les jeunes adolescents trop sensibles et en crise d'identité qui cachent leurs émotions pour ne pas souffrir d'éventuelles déceptions. Le jeu montre grâce à lui à quel point l'amitié est quelque chose de vital, et que prendre des risques pour aller vers les autres valent la peine d'être tentés. En tout cas, c'est la leçon que j'ai tiré de cette histoire moi ^^ Un jeu excellent mais parfois mal compris par les joueurs, car il est très compliqué bien qu'il n'en ait pas l'air, si vous voulez apprécier le jeu au maximum vous devenez savoir regarder loin.

 

Final Fantasy IX

Le héros principal est Djidane, un jeune membre d'une bande de voleurs. Quand on lui demande de kidnapper Grenat, la plus belle princesse de toute l'histoire d'Alexandrie, grande surprise : celle-ci veut justement être kidnappée ! Elle veut en réalité fuir le château pour avertir son oncle, le roi de Lindblum, de ses craintes au sujet de sa mère. En effet, la reine Branet complote en secret pour prendre le pouvoir sur le continent... Mais il semble que quelqu'un d'autre tire les ficelles derrière tout ceci, mais à quelles fins ? Et qui ?

Cette fois-ci, nous sommes plongés dans un monde à l'ambiance médiévale et heroic-fantasy. La philosophie du jeu est cette fois-ci bien plus complexe, bien qu'il puisse avoir l'air enfantin aux premiers abords, en partie car les personnages sont bien mieux exploités. Nous avons un garçon qui cherche d'où il vient, un autre qui veut savoir le véritable sens de la vie, et notre princesse qui elle veut devenir elle-même... Mais le point qui sera vraiment mis en avant, c'est la vie et la mort. Poétique, magnifique, enchanteur, un final fantasy digne de ce nom ! {#} Vous ne serez pas déçus ;)

 

Final Fantasy X

Star du blitzball, jeu de balle se déroulant dans une gigantesque sphère d'eau, Tidus vit une vie des plus enviables... jusqu'à ce qu'une entité maléfique, Sin, réduit la ville ultra hight-tech Zanarkand en ruines... Mais Tidus se retrouve étrangement propulsé 1000 ans dans le futur, où Sin est toujours là. Les villes ne sont plus ce qu'elles étaient, l'Eglise de Yevon contrôle tout, et chaque homme et femme vit dans la peur constante qu'un jour Sin vienne détruire leur village... Leur seul espoir sont les invoqueurs, capables de faire appel à des puissantes chimères. Si un invoqueur a le souhait de vaincre Sin, il doit alors faire un pérelinage dans le monde entier pour acquérir l'Ultime Chimère, unique moyen de vaincre Sin, mais pour une durée temporaire malheureusement. Du moins, c'est ce que dit Yevon... Tidus croisera le chemin de Yuna, apprentie invoqueur, et ses amis, qu'il aidera dans son pélerinage difficile. Mais le jeune homme semble avoir un mystérieux lien avec Sin...

Bien que la technologie de Spira soit avancée, ses habitants s'abstiennent de construire des villes trops grandes, sachant que Sin est particulièrement attiré par les surplus de population... L'ambiance n'est alors pas si futuriste que ça, mais plutôt dégradée. Le point le plus mis en valeur est le courage et la force d'une jeune fille de 17 ans, prête à mourir sans hésiter pour donner quelques années de paix aux habitants de Spira. Et aucun obstacle, même l'Eglise, ne pourra ébranler sa volonté. Tidus lui aussi a un sacré courage, en particulier à la fin, mais bon je ne peux pas en dire plus sinon ça serait tout gâcher lol {#}

 

Final Fantasy X-2 (celui est la suite de Final Fantasy X, attention spoiler)

Deux ans après la mort de Sin, et la disparition de Tidus, Spira se remet petit à petit de ses centaines d'années qui furent très difficiles. Pour trouver des réponses du passé, des groupes se forment appelés "chasseurs de sphères", car ces boules d'énergie contiennent souvent des souvenirs du passé... Yuna en est justement devenue une, et cela parce que Kimahiri a trouvé une sphère où l'on pouvait voir Tidus ! Ou du moins quelqu'un qui lui ressemble... Elle espère donc pouvoir en trouver d'autre, et trouver ainsi un moyen de ramener son bien-aimé. Mais entre-temps, un nouveau danger menace Spira...

Et voici la suite de FFX. Spira est sauvée, hourra, mais tout est loin d'être parfait... Maintenant, les habitants de Spira peuvent aller dans les directions qu'ils veulent, réaliser leurs rêves, mais ayant perdu tout repère et ne sachant plus où est leur place ils cherchent désepéremment des réponses... Voilà pourquoi des groupes de chasseurs de sphères viennent au jour. Le problème, c'est qu'ils s'entendent très mal entre eux pour la plupart, en particulier la Ligue des Jeunes et Néo Yevon... Pourquoi une telle division, alors que tous pourraient s'unir ? Je suppose qu'avec ce qu'a fait Yevon dans le passé, à présent on ne fait plus confiance à personne...

Bon, et sinon, euh... comment dire ? Ce jeu a t-il vraiment une philosophie ? La débilité profonde ? Arf, trop de légereté à mon goût, beaucoup trop... ce ne peut pas être digne de la saga FF. Entre trois filles qui se prennent pour les Totaly Spies et qui s'habillent à moitié nues, un scénario qui est en balance entre la guimauve nostalgique et la comédie humouristique à deux balles ça met vraiment les nerfs ! Enfin, j'en dirais plus sur mon avis sur ce jeu dans un article consacré spécialement à lui ;)

 

Final Fantasy XII

À venir...

 

Liens de sites sur final fantasy :

FFdream

FFworld

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Analyse de Final Fantasy VIII  (Jeux videos) posté le dimanche 04 janvier 2009 14:21

Après le mythique Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII ! Il est sorti en France le 27 octobre 1999 chez Squaresoft. Saura t-il égaler le dernier ? (ben c'est pas à moi qui faut poser la question en tout cas, je n'y ai pas joué au VII...)

Squall, jeune homme taciturne et solitaire, est l'étudiant le plus prometteur de Balamb Garden, l'une des trois facultés du monde formant les mercenaires appelés "seeds". À peine devient-il mercenaire que sa vie est bouleversée par une guerre enclenchée par une sorcière aux dessins les plus funestes... Squall et ses amis se retrouveront au centre de cette guerre sans merci, et auront le destin du monde entre leur mains.

Dans un monde à l'ambiance futuriste, l'action et la romance sont les points les plus mis en avant dans l'histoire. Squall représente très bien les jeunes adolescents trop sensibles et en crise d'identité qui cachent leurs émotions pour ne pas souffrir d'éventuelles déceptions. Le jeu montre grâce à lui à quel point l'amitié est quelque chose de vital, et que prendre des risques pour aller vers les autres valent la peine d'être tentés. En tout cas, c'est la leçon que j'ai tiré de cette histoire moi ^^ Un jeu excellent mais parfois mal compris par les joueurs, car il est très compliqué bien qu'il n'en ait pas l'air, si vous voulez apprécier le jeu au maximum vous devenez savoir regarder loin.

 

ATTENTION : Les paragraphes qui vont suivre seront truffés de spoilers, alors si vous n'avez pas terminé le jeu et encore plus si vous n'y avez pas joué je vous déconseille fortement de ne pas lire la suite.

 

Analyse de Squall

Squall est solitaire, renfermé sur lui même, distant. Il a peur de s'ouvrir aux autres car il sait qu'il souffrira beaucoup si cela finit mal, à cause de sa grande sensibilité. Comme il le dit à un moment dans le jeu, il préfère que tout le monde le voit comme quelqu'un de froid, c'est plus facile pour lui qu'on ait cette image de lui. Il est comme ça depuis qu'Ellone est partie, la seule personne à laquelle il tenait dans son enfance.

Bien, tout cela, nous le savons déjà. Mais d'où vient Squall ? Qui sont ses parents ? Eh bien, beaucoup de joueurs pensent, et ils ont raison, que le père de Squall est Laguna et que sa mère et Raine ! Eh oui, cela explique l'énorme ressemblance qu'il a avec ces deux derniers ! Mais quels indices nous prouve que ce sont bien eux ? Les voici :

- Au début du CD2, dans la prison du désert, les Mombas appellent Squall "Laguna !". Les Mombas sont des créatures dites divines par les Shumis, aux pouvoirs inconnus mais certains.

- Dans l'Hydre, au CD3 après être aller voir Laguna au palais résidentiel à Esthar, Kiros dit à Squall "Tu ressembles beaucoup à ta mère" et Ward dit "Heureusement que tu ne ressembles pas à ton père !". Ils sont tous les deux les amis de Laguna, et Kiros connaît Raine...

- Au même endroit au même moment du jeu, Laguna dit à Squall "Après cela, nous aurons beaucoup de choses à nous dire...".

- Au début du CD3, Ellone dit à Squall "Quand Laguna est venu me chercher, il n'a pas pu être là quand Raine est morte en mettant son enfant au monde" (ce n'est pas tout à fait ça la phrase car j'ai un peu oublié mais c'est l'idée). Qui est donc cet enfant ?

- Nous savons que la carte de Zell est possédée par la mère de celui-ci, de même que la carte de Linoa est possédée par le major Caraway. Eh bien, Laguna possède comme par hasard la carte de Squall ! D'ailleurs, cela n'a rien à voir, mais Cid possède la carte de Seifer O_o enfin cela ne prouve rien sachant que par exemple la carte de Selphie est possédée par la meilleure amie de celle-ci...

 

 

Et si ma mémoire est exacte, la théorie a été confirmée par SquareEnix. Donc, Squall est bien le fis de Laguna et de Raine. Il est bien l'enfant dont la naissance a malheureusement provoqué la mort de Raine. Et Ellone est alors sa grande soeur adoptive, qui doit avoir environ 10 ans de plus que lui, et elle a quitté l'orphelinat sans lui pour ne pas le mettre en danger à cause de son pouvoir recherché par Esthar. Cela explique pourquoi il a tant souffert à son départ, sachant qu'elle était sa seule famille. Mais il a tout oublié à cause des Gardiennes de Forces qui perturbent la mémoire...

Pour ce qui est de : mais si Laguna est bien son père, pourquoi Squall était-il à l'orphelinat ? La réponse la plus probable qui me vient à l'esprit c'est qu'il n'avait pas le temps de s'occuper de lui sachant qu'il était aller libérer Esthar du despotisme d'Adel. Après, pourquoi a t-il décidé de devenir Président d'Esthar au lieu d'aller chercher son fils et de vivre avec lui, ça je ne le sais pas du tout... ce jeu est tellement flou qu'il aurait vraiment mérité une suite pour tirer certaines choses au clair !

 

Analyse de Linoa

 

 

Linoa a un caractère diamétralement opposé à celui de Squall : elle est sociable et très ouverte aux autres. Elle aidera beaucoup Squall a réussir à vaincre sa peur de se lier au gens.

Ce qui est très frappant est le fait qu'elle soit une résistante de Timber, alors que ses deux parents sont galbadiens... Pire : son père est carrément un major de l'armée Galbadienne ! Quant à sa mère, il s'agit probablement de Julia (la chanteuse dans les flash back) puisque on la sait mariée au mariée au major Caraway. Deux trucs me chifonnent : où est Julia, qu'est-elle devenue ? On ne la voit que dans les flash back, mais nulle part ailleurs... Et le plus troublant est son nom de famille (précisé dans l'Hydre au poste de pilotage dans l'espace, ou voir guide officiel) : Heartilly ! Alors que son nom devrait être Caraway, logiquement...

Ma théorie au sujet de tout ceci est que Linoa, bien qu'originaire de Galbadia, a été émue par ce qui se passait à Timber et à voulu aider les résistants. Et peu à peu, elle s'est sentie Timberienne. Et très en colère contre son père qui est de l'armée galbadienne, elle est partie en ne se considérant plus comme une membre de la famille Caraway, et a alors crée un nom qui est en réalité un pseudonyme. Cela semble tenir debout... en revanche je n'arrive pas à expliquer le fait qu'on ne voit pas Julia, et que ni le major ni Linoa n'en parle pas, alors qu'il est évident qu'elle est la mère... Divorce ? Cette question restera sûrement sans réponse...

J'ai aussi vu sur internet une théorie disant que Linoa n'est peut-être pas la fille biologique du major Caraway, mais de... Laguna ! Cela expliquerait l'éclique temporelle dans la chambre de Julia (CD1) dans le premier flash back xD Et aussi pourquoi Julia s'est aussi vite hatée à se marier à Caraway alors que son petit-ami (dont on ne sait pas le nom) est parti à la guerre est n'est pas revenu. Tout ceci s'est peut-être passé quand Laguna est arrivé dans le Lunatic Pandora et que, tombé d'une falaise, il a été gravement blessé et s'est retrouvé dans un village paumé au sud de Galbadia... (où il rencontre Raine, d'ailleurs ^^). Mais personnellement je ne crois pas trop à cette théorie, sachant que cela casserait le romanthisme de l'histoire Squall/Linoa puisque cela voudrait dire qu'ils sont frère et soeur...

 

À venir : la théorie Linoa = Ultimécia !

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